Um es vorweg zu nehmen: Man kann die Kampagne von Strixhaven ziemlich problemlos aus dem Buch heraus leiten. Was es im Kern an Vorbereitung braucht, ist – wie immer – das Lesen des gesamten Buches. Empfehlenswert ist darüber hinaus die etwas genauere Auseinandersetzung mit den Angaben zu Campus, Clubs, Jobs und Co., einschließlich einiger Vorabüberlegungen, ob und wie die gebotenen NSC in der eigenen Kampagne auftauchen sollen. Zuletzt macht es das Spiel sicherlich ein bisschen runder, wenn man sich einige Gedanken zu den Unterrichtsinhalten macht. Da reichen aber jeweils einige Stichworte.

Warum habe ich Veränderungen vorgenommen?

In unserer Kampagne gibt es vorrangig Veränderungen aus 3 Gründen:

  1. Ich wollte persönliche Aspekte der Charaktere drin haben bzw. Optionen dazu, um diese ein bisschen besser abholen zu können.
  2. Gerade zu Anfang haben mich all die in wenigen Worten gebotenen (zusätzlichen) Ideen und Inspirationen so begeistert, dass ich sie möglichst umfassend ebenfalls einbringen wollte.
  3. Nach grob dem ersten Drittel hingegen häuften sich für mich Szenen, die ich eher unnötig fand und am ehesten dem Sammeln von Erfahrungspunkten dienten. Auch die Masse an Partys, Wettbewerben und Co.  im Verhältnis zu den ebenfalls wiederkehrenden Prüfungen der Studierenden und den sonstigen Inhalten wurde mir dann ein wenig viel, zumal ich die Kampagne nicht ins Unendliche ziehen wollte.
Persönliche Aspekte

Ausschnitt aus einem 1:1/SoloOffen gesagt ist mir hier auch bis jetzt noch nicht für alle Charaktere etwas eingefallen, weshalb ich mich bei den anderen einigermaßen zurückhalte bzw. weitgehend versuche Aspekte einzubringen, von denen dann die ganze Gruppe was hat (oder zumindest größere Teile bzw. über eine Weile hinweg), sollten sie aufgegriffen werden. Beispiele hierfür sind der gefundene kleine Schlüssel, der Quilt oder auch die Agenda der Tabaxi Chaos – für diejenigen unter euch, die die Runde verfolgen. Abseits der zwei längeren Pausen, die wir mit der Runde einlegen mussten, sind meine verschieden gewichteten eigenen Ideen vermutlich auch der Hauptgrund dafür, dass ich die ursprünglich geplanten Solosessions nicht mehr weiter verfolgt habe. Ein paar Aspekte und Ideen sind allerdings schon noch im Spiel. Momentan haben sie auch die Spieler selbst zugunsten anderer Dinge beiseite geschoben. Das ist okay. Ich bin selbst gespannt, ob sie noch mal aufgegriffen werden.

Zusätzliche Ideen

Eher präsent sind zwei NSC, die ich anstelle anderer „offizieller“ NSC ins Spiel gebracht habe: der kleine Wasserspeier Kyron und die Tabaxi Chaos. Beide haben auch einen einigermaßen großen Anteil an unserer Runde, sodass ich das mal als gelungen bezeichnen würde. Das Ganze könnte mehr in die Tiefe gehen, war aber zumindest bislang noch nicht gefragt. Mal sehen, wie es sich weiter entwickeln wird. Es gibt weitere NSC, die eher am Rande dabei sind, alle ebenfalls eine bestimmte eigene Agenda von mir mitbekommen haben, aber aus verschiedenen Gründen keinen oder wenig Anklang bei den Charakteren gefunden haben bis jetzt. Und das ist auch okay so.

An dieser Stelle kann ich mich tatsächlich mal loben, dass ich es durchaus ganz gut hinbekommen habe, die Mitspielenden bzw. ihre Charaktere schon ziemlich zu Anfang ganz gut eingeschätzt zu haben. Denn auch nach der „Halbzeit“ jetzt bin ich noch zufrieden mit den NSC, die ich gar nicht erst wirklich eingebracht habe. Ich glaube weiterhin, dass da auch keine Connections zustande gekommen wären.

Streichungen

Habe ich im Grunde oben schon erklärt. Ein weiterer Ausflug in das Moor von Witherbloom mit beliebigen Kämpfen sowie Halsbändchen verteilen an Maskottchen (natürlich ebenfalls gespickt mit random fights) … das sind so Sachen, die ich zwar ursprünglich vorbereitet hatte, dann aber dem Rotstift zum Opfer fielen. Sie ergeben abseits der Action und der XP einfach (für mich) nicht wirklich Sinn. Da die Kampagne ohnehin mit Meilensteinen arbeitet, hab ich alternativ meine eigenen gesetzt und hier und da einen kleinen Umweg oder Schlenker eingebaut, um Übergänge nicht allzu auffällig aufgrund der Streichungen erscheinen zu lassen.

Titelbild eines Zusatz(fan)produkts zu OwlinInspirationen

Was haben sich Leute nicht schon alles einfallen lassen rund um Strixhaven! Wirft man mal einen Blick in die DMsguild, so bekommt man dort PDF, mit deren Hilfe man Studierendenzimmer kreieren kann, kleine bis mittlere Zwischenabenteuer inklusive eines Feriencamps, Entwürfe von Flyern, Urkunden etc., Ideen zu weiteren Schätzen und Tand und und und. Die Auswahl ist wirklich riesig und ungefähr die Hälfte der Produkte, die ich mir angesehen habe, fand ich auch gut nutzbar und ganz nett gemacht.

Vor mehr als einem Jahr haben wir begonnen, die Strixhaven-Kampagne von DnD 5E zu spielen. Genau genommen haben wir im Februar 2023 begonnen. Durch gleich zwei längere Zwangspausen sind wir aktuell (erst) bei 23 gespielten Sessions angekommen. Da unsere gespielten Sessions meist recht kurz sind, entspricht das in unserem Fall ungefähr 47 Spielstunden. Ich schätze, dass wir damit jetzt recht genau die Hälfte der von mir geplanten Sessions insgesamt gespielt haben.

Wie kam ich darauf, Strixhaven zu leiten?

Spielrunde auf Youtube aus der Runde von OrkenspalterTV

Aufmerksam auf diese Kampagne und das Setting wurde ich durch die Runde von OrkenspalterTV (die für die ganze Kampagne übrigens 37 Stunden gebraucht, aber auch sehr straight gespielt haben). Die Runde hat mir gut gefallen, außerdem mochte ich das Setting, das ungeachtet der Bedrohungen doch noch ziemlich fluffig erscheint und eher einen – wie ich finde – fröhlichen Ton hat. Zwar rollt die Kampagne die klassischen Gefahren im Stil von Harry Potter aus und erfüllt damit komplett alle Klischees, die man damit meist so verbindet, aber andererseits mochte ich den Mix junger und unerfahrener Charaktere und den Schulcharakter, ohne tatsächlich noch kindliche Charaktere spielen zu sollen.

Gleichzeitig hat mir gefallen, dass das Buch zwar eine komplette Kampagne hergibt, aber auch jede Menge weiterer Ideen und Details, bei denen man sich selbst quasi auch noch unendlich austoben kann. Und das, ohne dabei in einer der klassischen DnD-Welten unterwegs zu sein, sondern auf gewisse Art und Weise isoliert.

Welche Charaktere sind dabei?

Unsere Spielrunde bei Youtube

Gestartet sind wir mit einem menschlichen Kleriker, einem vampirischen Warlock, einem Minotaurenkrieger,  einem Yuan-Ti Wizard und einer gnomischen Artificer.

Grundsätzlich mag ich ja lieber halbwegs „bodenständige“ Charaktere statt die ganzen verrückten Optionen von DnD zu nutzen, aber wenn man da mal so richtig in die Vollen gehen will: Wo sonst, wenn nicht an einer Akademie für das gesamte Multiversum? Entsprechend war die Angabe meinerseits hier: Macht einfach, was ihr wollt.

Bisheriger Verlauf (kurz, allgemein gehalten)

Die Charaktere sind zunächst an der Akademie angekommen und haben wie vorgesehen erst mal ihre ersten Schritte dort vorgenommen, sich gegenseitig und die Umgebung ein bisschen genauer kennengelernt. Der Einfachheit halber habe ich alle zusammen in einem Bungalow untergebracht, der über den Verlauf der Kampagne hinweg auch ihr Bungalow bleibt. Das Buch sieht hier eher Gemeinschaftszimmer vor mit mehr Nähe zu anderen Studierenden, und mit der Auswahl des Schwerpunkt-Campus werden die Karten by the book auch nochmals neu sortiert. Das haben wir weggelassen.

Die Beschäftigung mit den zahlreichen Clubs und Teams am Campus wurde von Anfang an von allen gerne angenommen. Tatsächlich sind das immer nur kurze Szenen bzw. tauchen immer mal wieder NSC auf, zu denen einzelne Charakter durch Club X oder Job Y eine nähere Verbindung haben. Letztere sind im Spiel relevanter als ersteres. Mit all den Möglichkeiten, die das Buch – wenn auch kurz und knapp – in Bezug auf diese Dinge bietet, könnte man noch unglaublich viel mehr machen und rausholen. Anfangs hatte ich dazu auch entsprechende Ambitionen (weswegen hier und da immer mal wieder Solo-Sessions eingeplant waren, die letztlich bislang aber nur 1x vorkamen), aus verschiedenen Gründen bin ich davon dann aber weg. Dazu mal mehr in einem späteren Blogartikel.

Die ersten Prüfungen standen in Session 5 an, und auch die kommen ganz gut bei den Mitspielenden an. Bislang war es bei jeder Prüfung so, dass alle sich was überlegt haben, welche Lernstrategie sie verfolgen wollen (oder auch nicht), und sogar Betrugsversuche gab es zwischenzeitlich schon. In einem Fall ist die Vorgabe der Prüfung, einen Essay einzureichen, und da gab es sogar eine real erstellte PDF von einer Person, was ich unglaublich toll fand. Ich liebe sowas ja.

Zugleich wurde aber auch recht schnell klar, dass irgendwas an dieser Schule faul ist. Anfangs gingen die Charaktere davon aus, dass man ihnen Streiche spielt, wie man das eben mit Erstsemestern öfter mal macht. Es dauerte aber nicht allzu lang, bis daraus ein „Die Schule will uns umbringen!?“-Ding wurde, da durchaus gefährliche Situationen bzw. unerwartete Angriffe auf sie auf dem Campus stattfanden. Schon einige solcher Angriffe später entdeckten die Charaktere, dass diese in irgendeiner Form zusammenhängen könnten, auch wenn der schulische Alltag mit Unterricht, Prüfungen, Clubs, Nebenjobs, Feierlichkeiten am Campus und eben noch Beziehungen zu anderen Studierenden sowie der ständig schwelende Streit untereinander, ob man nun WG, Lerngruppe, Bekannte, Freunde oder nichts von alldem sei, die Aufmerksamkeit auf diese Vorkommnisse immer wieder ablenkte. Auch das ist etwas, was ich der Struktur des Kampagnenbands als positiv anrechne, weil ich das durchaus „realistisch“ so finde.

Logo der Spielrunde mit einer Schule und einem Beholder im Hintergrund sowie dem Schriftzug "5 vs. school"

Mittlerweile sind die Charaktere (Lvl. 4) an einem Punkt, wo sie sich ziemlich gut etabliert haben, sowohl schulisch, miteinander als auch im Hinblick auf die Außenwirkung. Mindestens einer der Charaktere hat zumindest (mit Charisma als Dumb-Stat!) mittlerweile so einige Fans. Die Bedrohungen von wem oder was auch immer rücken demnach nun mehr in den Vordergrund, denke ich. Ein guter Wandelpunkt nach etwa der Hälfte der Kampagne.

Leite ich Strixhaven wie vorgesehen?

(Natürlich 😉) nicht.

Wie schon angerissen, habe ich vor allem anfangs vieles weiter ausgewalzt als vorgesehen, Solo-Sessions für persönliche Belange der Charaktere eingeplant, NSC ausgetauscht und eigene eingebracht, ebenso bestimmte kleine Elemente/Items.

Das liegt nicht daran, dass das notwendige Veränderungen gewesen wären, sondern vielmehr daran, dass das so meine Art ist. Ich nehme mittlerweile meistens irgendwas und versuche einerseits, dicht an den Vorgaben zu bleiben, andererseits gehen mit mir auch öfter mal die Pferde durch und ich ergänze um eigene Dinge. Warum auch nicht?

Im Gegensatz dazu bin ich jetzt nach etwa der Hälfte an einem Punkt, an dem ich auch so einiges aus dem Buch für unsere Runde rausgestrichen oder stark eingekürzt habe. Strixhaven hat das Problem – das ich immer bei DnD-Kampagnen (oder auch Pathfinder) habe, dass sich nach dem ersten Drittel zunehmend Ereignisse häufen, die langweilig sind, in jedem Fall aber ziemlich irrelevant. Bei der Winterkönigin-Kampagne damals hab ich das noch durchgezogen, mittlerweile mach ich sowas nicht mehr. Diese Füllsachen sind einfach – ungeachtet dessen, ob man nun Erfahrungspunkte oder die Meilenstein-Regelung voraussetzt – genau das: Sie sind einfach nur da, damit ein paar Dinge passieren, bis die Charaktere wieder eine Stufe aufsteigen dürfen, damit sie dann im letzten Drittel/Viertel genug geackert haben, um sich dem Endbösewicht zu stellen. Da mach ich mir lieber den (überschaubaren) Aufwand, alles Überflüssige rauszustreichen und eventuell dadurch entstehende Informations-/Logiklücken in aller Kürze mit was anderem zu füllen.

Wie geht es weiter?

Vielleicht gibt es nächstes Jahr, wenn wir durch sind, noch mal einen kompletten Rückblick auf die Kampagne, mal sehen.

Auf jeden Fall gibts demnächst noch einen Artikel, in dem ich genauer auf die Veränderungen an der Kampagne durch mich eingehen werde und auch eine Bewertung des Buches.

Da ich abseits der Runde, die ich eingangs schon erwähnte, bislang echt wenig von Strixhaven gelesen/gesehen habe: Habt ihr euch mit dem Setting mal beschäftigt bzw. habt ihr das gespielt oder habt es vor?

Über einige Jahre lag der – von zumindest mir sehr geliebte – Blog nun brach. Zeit, einmal gründlich aufzuräumen und neu anzufangen.

Wieso denn 2024 noch bloggen?

Eine gute Frage. Offen gesagt hab ich auch die Bloggerlandschaft, gerade in Bezug aufs Hobby, einige Jahre weitgehend nicht mehr sonderlich verfolgt. Nicht mal aus Desinteresse, sondern weil einem eben immer mal Stöcke zwischen die Beine geschmissen werden im Leben und man Phasen hat, wo man (andere) Prioritäten setzen muss und nicht mal Zeit zum Lesen bleibt. Eine einzige Ausnahme dank Abo gab es übrigens, die ich hier gerne erwähne: Engors Dereblick. Und das, obwohl ich – ebenfalls seit Jahren – nicht mal mehr DSA gespielt habe oder es in näherer Zukunft plane. Ich kenne (aktuell) aber keinen Blog, in den so viel Liebe und Mühe fließt wie in diesen. Sorry, wenn ich dabei andere übersehen haben sollte, für die das ebenfalls gilt (hole ich mit der Zeit dann bestimmt nach!).

Eher gruselig fand ich zu schauen, was es denn so Neues gibt in der Bloglandschaft, welche „alten“ Veteran*innen noch so aktiv sind. Kurzfassung, weil ihr das sicherlich selbst schon wisst: Ist nicht gerade viel los.

Hält mich aber nicht ab. So wie mich auch nicht abhält, dass zwar einerseits ständig Neues erschienen ist und erscheint im Rollenspielbereich, ich andererseits zugleich den Eindruck habe, nicht gerade viel Neues verpasst zu haben in den letzten paar Jahren. Von neuen Publikationen in bereits lang etablierten Reihen mal abgesehen. Aber zugegeben: Das ist auch der Blick von „außen“. Wahrscheinlich sieht das anders aus, wenn man selbst wieder tiefer im Hobby drin steckt. Man wird sehen. 🙂

Spielt du denn (nicht mehr)?

Doch, ich spiele noch. Und ich werde auch wieder mehr spielen.

Was hat mich abgehalten? Wir haben die letzten 2 Jahre leider vorrangig mit sehr unangenehmen Dingen verbringen müssen (Todesfälle in der Familie, kritische Gesundheit in der Familie, Wohnungsauslösungen/Umzüge), mit zeitintensiven Dingen (Studium (wieder) aufgenommen „nebenbei“, Nebenjob in anderem Tätigkeitsfeld) und derlei mehr. Viel beschäftigt abseits dessen hat uns in der knappen verbliebenen Zeit auch PC-Rollenspiel (GTA, RDR 2), zumal unsere kreative Ader bei allem, was so los war und Aufmerksamkeit forderte, weitgehend auf der Strecke geblieben ist.

Und was spielst du gerade so?

Wir setzen – zum Glück – unsere DnD 5-Runde von vor etwa einem halben Jahr (zuletzt) weiter fort, nämlich Strixhaven.

Zum Ausgleich zu diesem eher fluffigen Setting starten wir aktuell mit Dragonbane. Allerdings spielen wir hierbei eine stark eingekürzte Fassung einer ursprünglich für Eberron kreierten Kampagne von Christian Eichhorn.

Weitere Pläne gibt es zahlreiche, die dann allerdings – im allerweitesten Sinne – meinerseits zumindest mehr in Richtung Urban/Dark Fantasy und Horror gehen. Das sind und bleiben auch weiterhin meine liebsten Themen/Genres.

Mehr kann ich zum aktuellen Zeitpunkt noch gar nicht sagen, hoffe aber darauf, dass sich neben Spielberichten und Gedanken hier zukünftig auch wieder ein bisschen was Kreatives einfinden wird. Und ich freu mich, wenn ihr als Leser*innen mit dabei sein mögt! 🙂