Strixhaven: Veränderungen im Verlauf
Um es vorweg zu nehmen: Man kann die Kampagne von Strixhaven ziemlich problemlos aus dem Buch heraus leiten. Was es im Kern an Vorbereitung braucht, ist – wie immer – das Lesen des gesamten Buches. Empfehlenswert ist darüber hinaus die etwas genauere Auseinandersetzung mit den Angaben zu Campus, Clubs, Jobs und Co., einschließlich einiger Vorabüberlegungen, ob und wie die gebotenen NSC in der eigenen Kampagne auftauchen sollen. Zuletzt macht es das Spiel sicherlich ein bisschen runder, wenn man sich einige Gedanken zu den Unterrichtsinhalten macht. Da reichen aber jeweils einige Stichworte.
Warum habe ich Veränderungen vorgenommen?
In unserer Kampagne gibt es vorrangig Veränderungen aus 3 Gründen:
- Ich wollte persönliche Aspekte der Charaktere drin haben bzw. Optionen dazu, um diese ein bisschen besser abholen zu können.
- Gerade zu Anfang haben mich all die in wenigen Worten gebotenen (zusätzlichen) Ideen und Inspirationen so begeistert, dass ich sie möglichst umfassend ebenfalls einbringen wollte.
- Nach grob dem ersten Drittel hingegen häuften sich für mich Szenen, die ich eher unnötig fand und am ehesten dem Sammeln von Erfahrungspunkten dienten. Auch die Masse an Partys, Wettbewerben und Co. im Verhältnis zu den ebenfalls wiederkehrenden Prüfungen der Studierenden und den sonstigen Inhalten wurde mir dann ein wenig viel, zumal ich die Kampagne nicht ins Unendliche ziehen wollte.
Persönliche Aspekte
Offen gesagt ist mir hier auch bis jetzt noch nicht für alle Charaktere etwas eingefallen, weshalb ich mich bei den anderen einigermaßen zurückhalte bzw. weitgehend versuche Aspekte einzubringen, von denen dann die ganze Gruppe was hat (oder zumindest größere Teile bzw. über eine Weile hinweg), sollten sie aufgegriffen werden. Beispiele hierfür sind der gefundene kleine Schlüssel, der Quilt oder auch die Agenda der Tabaxi Chaos – für diejenigen unter euch, die die Runde verfolgen. Abseits der zwei längeren Pausen, die wir mit der Runde einlegen mussten, sind meine verschieden gewichteten eigenen Ideen vermutlich auch der Hauptgrund dafür, dass ich die ursprünglich geplanten Solosessions nicht mehr weiter verfolgt habe. Ein paar Aspekte und Ideen sind allerdings schon noch im Spiel. Momentan haben sie auch die Spieler selbst zugunsten anderer Dinge beiseite geschoben. Das ist okay. Ich bin selbst gespannt, ob sie noch mal aufgegriffen werden.
Zusätzliche Ideen
Eher präsent sind zwei NSC, die ich anstelle anderer „offizieller“ NSC ins Spiel gebracht habe: der kleine Wasserspeier Kyron und die Tabaxi Chaos. Beide haben auch einen einigermaßen großen Anteil an unserer Runde, sodass ich das mal als gelungen bezeichnen würde. Das Ganze könnte mehr in die Tiefe gehen, war aber zumindest bislang noch nicht gefragt. Mal sehen, wie es sich weiter entwickeln wird. Es gibt weitere NSC, die eher am Rande dabei sind, alle ebenfalls eine bestimmte eigene Agenda von mir mitbekommen haben, aber aus verschiedenen Gründen keinen oder wenig Anklang bei den Charakteren gefunden haben bis jetzt. Und das ist auch okay so.
An dieser Stelle kann ich mich tatsächlich mal loben, dass ich es durchaus ganz gut hinbekommen habe, die Mitspielenden bzw. ihre Charaktere schon ziemlich zu Anfang ganz gut eingeschätzt zu haben. Denn auch nach der „Halbzeit“ jetzt bin ich noch zufrieden mit den NSC, die ich gar nicht erst wirklich eingebracht habe. Ich glaube weiterhin, dass da auch keine Connections zustande gekommen wären.
Streichungen
Habe ich im Grunde oben schon erklärt. Ein weiterer Ausflug in das Moor von Witherbloom mit beliebigen Kämpfen sowie Halsbändchen verteilen an Maskottchen (natürlich ebenfalls gespickt mit random fights) … das sind so Sachen, die ich zwar ursprünglich vorbereitet hatte, dann aber dem Rotstift zum Opfer fielen. Sie ergeben abseits der Action und der XP einfach (für mich) nicht wirklich Sinn. Da die Kampagne ohnehin mit Meilensteinen arbeitet, hab ich alternativ meine eigenen gesetzt und hier und da einen kleinen Umweg oder Schlenker eingebaut, um Übergänge nicht allzu auffällig aufgrund der Streichungen erscheinen zu lassen.
Inspirationen
Was haben sich Leute nicht schon alles einfallen lassen rund um Strixhaven! Wirft man mal einen Blick in die DMsguild, so bekommt man dort PDF, mit deren Hilfe man Studierendenzimmer kreieren kann, kleine bis mittlere Zwischenabenteuer inklusive eines Feriencamps, Entwürfe von Flyern, Urkunden etc., Ideen zu weiteren Schätzen und Tand und und und. Die Auswahl ist wirklich riesig und ungefähr die Hälfte der Produkte, die ich mir angesehen habe, fand ich auch gut nutzbar und ganz nett gemacht.