Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 2: Charaktererschaffung

Clawdeen_Fragged_10Percent

Auf gerade mal 7 Seiten pr├Ąsentiert Fragged Empire┬ádie Regeln zur Charaktererschaffung. Ganz so einfach ist es dann nat├╝rlich doch nicht, denn innerhalb dieser Seiten findet man irre viele Verweise auf weitere Seiten, die diesen oder jenen Begriff und was es damit auf sich hat, detaillierter erl├Ąutern. Im Falle der PDF-Version ist das Ganze zwar dankenswerter Weise im Text verlinkt, aber dieses Hin- und Hergespringe ist schon ein bisschen l├Ąstig. Continue reading

Clawdeen liest: Splittermond Grundregelwerk (Teil 5)

Splittermondbanner

Nee, mit der Auswahl eines Volkes und einer Kultur sind wir noch l├Ąngst nicht am Ende des Auswahldings angekommen. Vielmehr geht es nun mit den Abstammungen weiter. Ist zumindest f├╝r DSA-Spieler auch nicht ganz so neu. Nat├╝rlich macht es einen Unterschied, ob man als Adelskind oder Spr├Âssling einer Handwerksfamilie aufgewachsen ist, und so bekommt man je nach Auswahl an der Stelle der Abstammungswahl pro P├Ąckchen letztlich 5 Fertigkeitspunkte sowie 4 Punkte auf Ressourcen. Meins ist sowas jetzt gar nicht, aber an der Stelle sei noch mal auf die Option verwiesen, einen Charakter auch g├Ąnzlich frei zu erstellen oder nur teilmodular. Man muss das also nicht so machen und sich zwingend was aus den P├Ąckchen aussuchen; au├čerdem kann man diese auch leicht anpassen, da man ja wei├č, was drin steckt (eben gleichm├Ą├čig verteilte Fertigkeits- und Ressourcenpunkte letztlich). Wer sich schwerer tut mit Abstrahiertem (also gleich Punkte aus dem Kopf zu verteilen), der hat mit diesen Abstammungen aber sicherlich eine gute Handreichung.

Aber was haben wir denn nun da? Satte 15 geschn├╝rte Abstammungspakete:

Einsiedler, Gelehrte, Gesindel, Gro├čbauern, H├Ąndler, Handwerker, Hochadel, H├Âflinge, Kleinbauern, Landadel, Magistrale, Priester, Reisende, Seefahrer und Zauberer

W├Ąhrend ich bei manchen Paketen sowohl Kurzbeschreibung als auch angegebene Punkteverteilung sinnvoll und schl├╝ssig finde, haben andere ein paar Macken. Beispielsweise finde ich pers├Ânlich die jeweils zugef├╝gten Darstellungsempfehlungen (Gelehrte sind oft weltfremd, aus dem Gesindel kommend hat man oft einen unbeugsamen Willen und so weiter) eher hinderlich als f├Ârderlich, zumal sie sich hinsichtlich der Werte in keiner Weise abzeichnen. Ist also mehr eine Autorenwunschvorstellung, die ich hier vor allem deshalb nicht so passend finde, weil sie eben diverse Hintergr├╝nde zusammenfassen.

So werden┬áunter Gesindel Kriminelle, Bettler, Tagel├Âhner, Landstreicher und Arbeitssklaven zusammengefasst. Dass Kriminelle ├╝ber entsprechende Stra├čenkenntnis und Heimlichkeit verf├╝gen sowie zwielichtige Kontakte haben, okay, aber wieso sollte das f├╝r Kinder von Tagel├Âhnern oder Sklaven gelten? Ihre Kontakte (Kontakte 3 in Spielwerten) sind dann einfach andere, in Ordnung, bei den Sklaven w├Ąhlt man dann eben ├ťberleben (zur Auswahl stehen Stra├čenkunde oder ├ťberleben), das mag auch passen, aber ein Tagel├Âhnerkind braucht beides nicht unbedingt. ├ähnliches gilt f├╝r das Handwerkerpaket. Und warum geh├Ârt zum H├Âfling Stra├čenkunde? Oder Entschlossenheit zum K├╝nstler? Letzteres soll wohl dem “Freigeist” gerecht werden.

Hm, vielleicht bin ich auch einfach nicht f├╝r diese Art der Charaktererstellung gemacht. Anderen mag es helfen.

Beim n├Ąchsten Teil stecke ich immer noch in den Basics der Charaktererschaffung fest, da werde ich mir dann die Ausbildungen ansehen, die zur Verf├╝gung stehen.

 

Clawdeen liest: Splittermond Grundregelwerk (Teil 3)

Splittermondbanner

Lang ist es her, aber wie gesagt: Es wird nichts vergessen, nur verschoben. ­čśë

Im dritten Teil der Lekt├╝re komme ich nun zur Charaktererschaffung – und bin gespannt. Das Kapitel umfasst ├╝ber 60 Seiten und das Inhaltsverzeichnis zu diesem Teil des Regelwerks … ern├╝chtert mich. Rassen, Kulturen, Abstammung, Ausbildungen, St├Ąrken, Schw├Ąchen, Ressourcen, Splitterpunkte und Mondzeichen finden sich da. Abgesehen von den letzten Punkten f├╝hle ich mich unwillk├╝rlich an DSA erinnert, dabei will ich doch was Neues und Splittermond auch was Neues sein. Naja, ich schau mir das mal in Ruhe an. Continue reading