Hier wieder einige Antworten zusammengefasst, weil sie diesmal nicht besonders umfangreich ausfallen.
#24: Lieblings-Hausregel?
Hab ich nicht.
#25: Liebste revolutionäre Spielmechanik?
Das „Ja / Ja, aber / Nein“ aus den *World-Systemen. Konkrete Entscheidungen, die schnell getroffen und eingefordert werden, von Spielerseite, bringen ein „irgendwie“ anderes Spielgefühl an den Tisch.
#26: Bevorzugte Inspirationsquellen für dein Spiel?
Kurzum: alles. Medien aller Art, aber auch der einfache Gang über eine Straße oder durch einen Flur. Ich schau mir Bepflanzungen an, Baustile, Straßenverläufe, Gebäudestrukturen, Bilder an den Wänden – und all das kann ich im Rollenspiel nutzen, ob nun als Plotaufhänger oder als beschreibendes Element.