#RPGaDay 2015 #24-26

Hier wieder einige Antworten zusammengefasst, weil sie diesmal nicht besonders umfangreich ausfallen.

#24: Lieblings-Hausregel?

Hab ich nicht.

#25: Liebste revolutionäre Spielmechanik?

Das „Ja / Ja, aber / Nein“ aus den *World-Systemen. Konkrete Entscheidungen, die schnell getroffen und eingefordert werden, von Spielerseite, bringen ein „irgendwie“ anderes Spielgefühl an den Tisch.

#26: Bevorzugte Inspirationsquellen für dein Spiel?

Kurzum: alles. Medien aller Art, aber auch der einfache Gang über eine Straße oder durch einen Flur. Ich schau mir Bepflanzungen an, Baustile, Straßenverläufe, Gebäudestrukturen, Bilder an den Wänden – und all das kann ich im Rollenspiel nutzen, ob nun als Plotaufhänger oder als beschreibendes Element.