Cthulhu – jetzt ruft er mal lauter ;-)

Ich zitiere mich mal selbst, und zwar einen Satz aus dem letzten Absatz bzw. Fazit des letzten Artikels, in dem es um die Auswahl von Rollenspielen ging:

Und bezüglich Call of Cthulhu lese ich mich einfach mal ein und werde dann darauf basierend entscheiden, ob/was mir dazu einfällt und ob ich das vertiefen mag.

Ja, es ist gerade 5 Uhr. Konnte nicht einschlafen und wollte noch mal kurz aufstehen, ein paar Seiten lesen und dann wieder ins Bett.

Jetzt hab ich die ersten 100 Seiten des Grundregelwerks von CoC 7 gelesen, sogar ziemlich akribisch, und eigentlich würde ich jetzt gerne noch weiterlesen, wenn ich nicht merken würde, dass meine Aufmerksamkeit gerade rapide schwindet, zumindest in Bezug auf die Kampfregeln und -beispiele, in denen ich gerade stecke.

Tatsächlich hatte ich gestern schon einen genaueren Blick darauf geworfen, welche CoC-Bücher wir hier eigentlich so haben (sind nicht viele, aber habe ich mir bislang ja alle nie genauer angeschaut) und mir sogar schon ein Abenteuer  ausgeguckt, das ich demnächst mal zum Austesten leiten möchte.

Trotz allem versuche ich es jetzt doch noch mal mit einer Mütze Schlaf. Draußen dämmert es bereits …

Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 8: Kampfrunden & Aktionen

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Das Crowdfunding ist vorbei, der Freitag auch fast, dennoch kehre ich mal wieder zur Lesereihe zurück. Die ersten 100 Seiten liegen dort nun hinter euch, was allerdings nicht bedeutet, dass wir das Thema „Kampf“ abgehandelt haben. Wir erinnern uns: Das vorher waren ja nur die Regeln im Überblick. 😉

+ Regeln für Drohnen & Begleiter
+ Drohnen kann man reparieren und herstellen
Begleiter als solche nicht wiederbelebbar
Schnell unscharfe Regelung der Initiativreihenfolge Continue reading

Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 7: Kampfübersicht #3

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Theatre of the Mind Combat! Irgendwie fragen die Leute mich am ehesten nach diesem Aspekt des Spiels. Und jetzt sind wir also endlich an dem Punkt des Buches, an dem es um genau diese stark vereinfachten Regeln geht, die man für unwichtige Kämpfe und/oder solche ohne Battlemap verwenden kann. Los geht’s!

+ Gute Alternative für bestimmte Situationen
+ Scheint ein anderes, aber nicht schlechteres Spielgefühl zu generieren
+ separat von Raumschlachten nutzbar
Traits entsprechen teils nicht der üblichen Auswahl Continue reading

Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 5: Kampfübersicht #1

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Es ist soweit. Mit den nächsten Kapiteln (ich blogge in der Reihe immer parallel zum Lesen) steht oder fällt Fragged Empire für mich. Ich gebe zu, ein bisschen nervös zu sein, denn tatsächlich will ich das Spiel ja mögen. Aber gerade zum Kampf beziehungsweise zum Umfang der Kampfregeln und deren Abwicklung habe ich schon so viel Negatives gelesen, dass es mir das ganze Spiel noch vor einem Spieltest versauen kann. Also: tief durchatmen uuuund: los!

Wegen der anhaltenden Hitze auf der einen Seite und dem Umfang dieser „Übersicht“ auf der anderen Seite splitte ich das Kampfübersichtskapitel übrigens in zwei Blogartikel. Entsprechend gibt es mein persönliches Kapitelfazit („The Good and the Bad“) diesmal auch erst bei Abschluss des Kapitels, also nächstes Mal. Eine grobe Rückmeldung gibt euch aber schon mal die Plus-/Minus-Liste:

+ Simple Grundmechanismen im Kampf

+ coole Geländevariationen mit inspirierenden Beispielen

+ Insgesamt sehr viele Beispiele in Text und Bild

28 Seiten sind für einen Überblick zu lang

Struktur ist teils unübersichtlich und Inhalte zu breit verstreut

Balancinghinweis des Kapitels halte ich für faulen Zauber

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Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 4: Acquisition

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Da sind wir nun also sozusagen im Ressourcenkapitel des Ganzen gelandet. Das scheint mir bisher schon ein ziemlicher Schwerpunkt des Spiels zu sein, also bin ich mal gespannt, was es dazu so zu erfahren gibt.

+ Konkretes Forschen mit Output für Spiel/Gruppe möglich

+ Guter Support von verschiedenen Interessen (z.B. Handel, Politik, Forschung)

+ thematisch gebundene Vorzüge (Perks)

Schlechte (v.a. sperrige) Beschreibung von maximalen/aktuellen Ressourcen und deren Relevanz/Unterschieden

Teils aus meiner Sicht extreme Abstraktion

System wirkt bzgl. möglicher Outputs unheimlich träge/langwierig Continue reading

Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 3: Skills

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Nach dem für mich etwas verwirrenden Kapitel zur Charaktererschaffung geht es mit dem Kapitel zum Thema Skills weiter.

+ Wealth als sowohl konkreter als auch abstrakter Wert zum Ressourcenmanagement

+ Awareness in seiner Funktion limitiert

+ überzeugende Skill-Aufteilung

+ insgesamt sehr gute Präsentation der Skills

+ Skillbeschreibungen und -beispiele inspirieren zu Einsatzmöglichkeiten im Spiel

+ ein paar interessante SciFi-spezifische Skillbereiche (z.B. Psionchology, Synaptronics)

+ gute Idee der Hilfsmittel in Abstufungen, die eine Verbindung zum Spielelement des Ressourcenmanagements haben

Bonuswürfel für gute Beschreibungen

Hilfsmittel werden  regeltechnisch erst später separat erklärt Continue reading

Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 2: Charaktererschaffung

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Auf gerade mal 7 Seiten präsentiert Fragged Empire die Regeln zur Charaktererschaffung. Ganz so einfach ist es dann natürlich doch nicht, denn innerhalb dieser Seiten findet man irre viele Verweise auf weitere Seiten, die diesen oder jenen Begriff und was es damit auf sich hat, detaillierter erläutern. Im Falle der PDF-Version ist das Ganze zwar dankenswerter Weise im Text verlinkt, aber dieses Hin- und Hergespringe ist schon ein bisschen lästig. Continue reading

Clawdeen liest: Fragged Empire, Teil 1: Einleitung

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Starten wir also! Und zwar logischerweise mit dem ersten Kapitel: „Introduction„. Dieses Kapitel ist in drei Unterkapitel unterteilt, und in diesem Artikel soll es um die allgemeine Einleitung gehen.

Die Artikel baue ich so auf, dass es zu Anfang immer Plus/Minus für die besten/schlechtesten Punkt des besprochenen (Unter)kapitels gibt. Abschließend folgt dann bei den Kapiteln nach „Introduction“ am Ende noch als „The Good & The Bad“ dasselbe in Textform, sowas wie ein Zwischenfazit also.

+ Die Kurzgeschichten erfüllen ihre Funktion ausgesprochen gut an dieser Stelle

+ Tolle und prägnante Speziesübersicht

+ Spezies sind in ihrer Rollenverteilung sehr klassisch, aber dennoch erfrischend

+ Sehr guter allgemeiner Überblick über angedachte Stimmung und Themen

+ Klare Angabe von zentralen Themen und Kernelementen

+ Varianten des Standardgames (von easy bis wirklich dreckig) werden gleich mitgeliefert

+ Zugehöriger Youtubechannel mit Erklärvideos

Etwas schwache Argumentation bei den Kernelementen

Warum sind hier Maps?

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Clawdeen liest: Fragged Empire

Eigentlich habe ich ja noch 2+1 von diesen „Clawdeen liest„-Dingern offen (DSA 5, Splittermond GRW und dann noch Monster of the Week, wobei ich letzteres allerdings auch nicht mehr zu Ende lesen/schreiben gedenke), aber nachdem ich mit Fragged Empire angefangen habe, sind mir doch so einige Dinge durch den Kopf gegangen, sodass ich das gerne noch in die Reihe aufnehmen wollen würde.

Damit ich es diesmal auch bis zum Ende schaffe, werde ich versuchen, nicht ganz so detailliert auf alles einzugehen, wie ich mir das bislang so vorgenommen habe. Ich glaube, die Chance, es damit dann wirklich straight von Buchdeckel zu Buchdeckel zu schaffen, ist schlicht höher. Continue reading

Clawdeen liest: DSA 5 – Kulturen

Kapitel 5 ist das erste Kapitel des Grundregelwerks, bei dem ich echt mal ein bisschen was zu meckern habe … aber fangen wir mal vorne an.

Zunächst mal mag ich die vorangehenden Infos, die da wären, dass Kulturpakete optional zu erwerben sind, dass die zur Kultur gehörende Sprache und die (logischerweise auf einen Ort beschränkte) Ortskenntnis kostenlos ist, nicht aber die zugehörige Schrift. Mir gefällt auch die Optionalregel der Kulturkunde, die Boni oder Mali bei entsprechenden Proben in der eigenen oder anderen Kulturen gibt.

Aber dann … Continue reading